Miércoles Mayo 22 , 2013
Entretenimiento digital
Entretenimiento digital

Televisión 3D, hologramas, realidad virtual, realidad aumentada, mapping, videojuegos, cine 3D. Cada una de estas palabras tienen un común denominador: entretenimiento digital. Estas tendencias están marcando un elemento diferenciador en las nuevas tecnologías, innovación e informática. Las gafas especiales o efectos sobrenaturales son un aderezo más, un complemento que adiciona creatividad, sin embargo, el entretenimiento digital deja mucho más que vivencias. Siendo este el tema del especial mensual, traemos para los 'geeks' y usuarios en general un universo de contenidos asociados a próximos lanzamientos, tendencias, videojuegos, tipos de gamers, análisis de la industria y demás informaciones de interés, que esperamos disfruten y compartan a través de las redes sociales. Estás a un clic de conocer las novedades que hacen parte de este mercado: atrévete y cliquea.

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Dispositivos, contenidos y usuarios conforman el entretenimiento digital.

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Envueltos en el mundo virtual, los ‘gamers’ están clasificados de acuerdo a su tiempo de dedicación, habilidad y pasión por el juego. En la siguiente infografía se ilustran los tipos de jugadores más comunes, sus perfiles y las palabras más usadas en esta cultura ‘geek’.

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Cualquier tecnología suficientemente avanzada es indistinguible de la magia: Arthur Clarke

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El mundo de los juegos, el 3D y la realidad virtual han experimentado un acelerado crecimiento en los últimos cinco años. Nuevos usuarios con un alto nivel de apropiación, mayores índices de conectividad y miles de lanzamientos, nos obligan a estar preparados para las novedades en materia de entretenimiento digital.

La decisión de comprar ya no solo se basa en lo que actualmente está en el mercado, sino en lo que se viene en cuanto a las mejoras de la tecnología. Por ejemplo, si usted está interesado en comprar una consola de juegos, es muy probable que antes de realizar la adquisición tenga en cuenta, la fecha de lanzamiento de la siguiente generación (ya sea de Xbox, Wii o PlayStation), así como su compatibilidad con otros dispositivos y los juegos disponibles.

Muy parecido pasa con las películas en 3D. Hace algunos años se debía esperar un largo tiempo entre un estreno y otro, debido al periodo para realizar cada producción. Por fortuna, para el 2013 ya hay muchas confirmadas que prometen un impresionante despliegue en efectos visuales y adelantos digitales.

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Animación es la ilusión de movimiento en una secuencia de imágenes fijas generadas por computador. Esta es la base de la animación por computador, llamada también animación digital.

El inicio de la animación fue en 2D, con el paso del tiempo y progreso de la tecnología hoy día es más utilizado el 3D o tercera dimensión; abriendo un espacio para la creatividad en la construcción y diseño de personajes en películas, videojuegos, entre otros.

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¿Quién hubiera pensado que una videoconsola le ayudaría como plataforma digital de rehabilitación, a quienes sufren problemas de motricidad? Aunque suene difícil de creer, algunos estudios en España y Estados Unidos han revelado que distintas aplicaciones de estos aparatos han contribuido en la medicina.

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Hoy día, hablar de entretenimiento digital puede asociarse a las nuevas tendencias de la industria tecnológica que sin duda además de transformar medios de comunicación, también han establecido una nueva era de la información. Algunas de estas novedades aunque técnicamente han existido desde mucho antes que surgieran las nuevas tecnologías, gracias a los desarrollos creativos e innovadores de programadores, ingenieros, diseñadores y animadores concebir la tecnología en el Siglo XXI está estrechamente relacionada con hologramas y los llamados 3D mapping.

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Este es un espacio en el que nuestros blogueros expresan sus opiniones y comentarios con respecto a los temas mensuales que presentamos en cada especial. En esta ocasión, desde sus publicaciones, dejan ver sus distintos puntos de vistas sobre el entretenimiento digital y las nuevas tendencias de esta industria que cada día cobran más fuerza entre los usuarios y seguidores de videojuegos, lanzamientos en el séptimo arte, hologramas, mapping, realidad virtual y todo lo relacionado a este universo de información.

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“Hablar de TIC” es el espacio de diálogo que Colombia Digital ha creado para compartir opiniones sobre temas relacionados con los contenidos especiales de cada mes. En esta ocasión el entretenimiento digital adquiere múltiples formas y el 5 de junio, hablamos con Jaime López sobre las tendencias, los desarrollos y los logros de Colombia en este campo.

Nuestro invitado es todo un profesional del entretenimiento y con su empresa tiene una lista de clientes que incluye hasta a Madonna. Jaime López es el Presidente de Brash3D, un estudio digital especializado en la creación de contenido estereoscópico (3D con gafas). Jaime es físico de la Universidad de Arizona con especialización en ópticas láser de la Universidad de Stanford. Ha trabajado como VJ y es el creador y productor del sistema Brash Media.

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La Corporación Colombia Digital (CCD) es una entidad sin ánimo de lucro, creada con el objetivo de promover el uso y apropiación de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en diferentes sectores de la vida económica y social de Colombia y en el ámbito Iberoamericano.

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